[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Sari la conţinut

Puls

Jocuri cu budincă neagră: nu doar o altă fabrică de cârnați

By - 23 noiembrie 2020

Înființată în 2018, Black Pudding Games este deschisă în ambiția sa de a încerca lucruri noi în căutarea de a crea succese viitoare. G3 îi intervievează pe Nathan Howes, Luke Taylor și Dan Nyman, cei trei co-fondatori ai companiei, despre provocările diferențierii într-un peisaj aglomerat de sloturi.

Cu ce ​​provocări s-a confruntat Black Pudding pentru a se impune ca nou dezvoltator?

Nathan: O provocare evidentă este să stabilim o cale de încredere spre piață pentru ideile noastre, care este locul în care relația noastră cu 1x2Network a dat cu adevărat roade.

Luke: Faptul că 1x2Network a îmbrățișat ideile noastre inițiale atât de repede ne-a dat încrederea să continuăm cu dezvoltarea acestor concepte în jocuri gata de lansare.

Dan: Pentru mine, este provocarea de a crea formate cu adevărat noi de jocuri cu bani reali, care să fie convingătoare de jucat, dar totuși intuitive pentru jucătorii deja cunoscători în omniprezentele aparate de cazino și jocuri de masă.

„Căutați un studio de jocuri căruia îi place să „facă diferit”? Te-ai săturat să încerci „jocuri noi” care se dovedesc a fi sfârâitoare și fără cârnați? Atunci bun venit la Black Pudding Games – furnizori de idei jucăușe pentru curioșii cazinoului.” Cât de importantă este găsirea unei nișe într-o piață supraaglomerată?

Luke: Este totul! Am simțit, de la început, că pur și simplu nu ar avea niciun sens pentru noi să producem pur și simplu conținut care a fost deja realizat foarte eficient de către alții înaintea noastră. De aceea trăim – și sperăm că nu murim – după maxima noastră de „a face diferit”.

Dan: Întotdeauna am fost curios să explorez dacă este posibil să faci ceva diferit cu zaruri, cărți și role fără a pierde mulțimea. În plus, mă surprinde că există o mulțime de oameni care încă nu au descoperit distracția jocurilor de cazinou online, așa că de ce să nu vezi dacă poți crea ceva care să le atragă interesul?

Cum se potrivește noul mecanic de sloturi în această cultură Black Pudding?

Luke: Ei bine, e diferit, nu-i așa? Când Dan mi-a prezentat prima dată Aeterna mie și lui Nathan, am simțit imediat că acesta era un concept care, în ciuda faptului că este neobișnuit, ar putea rezona foarte bine cu jucătorii de sloturi tradiționali.

Nathan: Am văzut o oportunitate clară de a folosi mecanicul Orbital Reactor de la Aeterna ca o rampă de lansare pentru a dezvolta o întreagă suită de jocuri de slot interesante și distinctive, care s-ar preta pentru jocurile pe mobil și pentru un joc deosebit de elegant în modul portret.

Dan: Un principiu pe care l-am stabilit devreme ca parte a etosului Black Pudding a fost să ne jucăm jocurile cu o singură mână? Sună cam dus când o spun cu voce tare, dar l-am descris drept Testul nostru cu tub. În esență, dacă ești agățat de o curea într-o trăsură aglomerată din metroul londonez, poți să te bucuri totuși de câteva învârtiri obraznice cu cealaltă mână?

În doi ani, Black Pudding a lansat trei lozuri și un slot. De ce este mai importantă calitatea decât cantitatea? Cum echilibrați nevoia de a obține venituri prin lansarea noilor jocuri cu alocarea timpului pentru a vă asigura că acestea sunt la standardul pe care vi l-ați stabilit?

Luke: Din simplul motiv că vom fi judecați după ofertele noastre inițiale, plus, de asemenea, de mândria noastră profesională colectivă de a fi jocuri Black Pudding, nu vrem să aruncăm gunoi vechi acolo doar ca să inventăm cifrele.

Dan: Încercăm să evităm să facem „sloturi pentru depozitele de gunoi” și „câștiguri care pot fi uitate instantaneu”.

În următorii doi ani, vă așteptați să lansați jocuri într-un ritm mai rapid? Ce lecții ai învățat din procesul de dezvoltare a primelor tale jocuri?

Dan: Plănuim să lansăm jocuri doar atunci când avem idei în care credem cu adevărat.
Nathan: Tocmai de aceea afirmăm pe site-ul nostru că „nu suntem doar o altă fabrică de cârnați”.

Luke: A fost un proces mult mai formidabil decât anticipam inițial, dar asta nu diminuează sentimentul de satisfacție pe care îl avem cu toții când vedem primul nostru joc lansat în sălbăticie. Toate acestea fiind spuse, echipa de la 1×2 a fost deloc fantastică în sprijinul lor nelimitat prin dezvoltarea lotului nostru inițial de jocuri și, din ceea ce am învățat, vom putea simplifica procesul pentru proiectele viitoare. .

Cum să-ți faci un nume fără să accesezi baza de jucători convenționale? Sunt titlurile dvs. destinate unui anumit subset de jucători care caută jocuri noi sau scopul este de a revoluționa modul în care industria abordează dezvoltarea jocurilor?

Nathan: Am decis să fim îndrăzneți, să facem diferit și să vedem ce se lipește.

Dan: Sper că, în timp, jucătorii convenționali vor descoperi și vor gravita spre jocurile noastre, deoarece funcționează de minune pe dispozitivele mobile, sunt cu adevărat distractive de jucat și oferă șansa de a obține câteva câștiguri masive. De asemenea, aș adăuga că sună minunat. . . dar as spune asta, pentru ca am facut sound design-ul.

Cel mai recent titlu, Aeterna, este primul joc alimentat de motorul Orbital Reactor. Cum deconstruiește noul mecanic jocurile tradiționale în conformitate cu filozofia de design a Black Pudding? Care sunt așteptările tale de la motorul de joc?

Luke: În acest moment nu avem nicio așteptare. Suntem doar încântați că este acolo în mâinile jucătorilor. . .

Nathan: . . . bine mână, pentru că nu uita de filozofia noastră cu o singură mână. Din recenziile pe care le-am văzut, feedback-ul inițial a fost extrem de pozitiv. Recenziatorii par să înțeleagă despre ce este vorba. Dacă motorul Orbital Reactor devine un mecanism pe care jucătorii îl iubesc, avem deja o serie de idei în Skunk Works pentru a construi pe asta.

Dan: Proiectarea Reactorului Orbital în colaborare cu Fintan Coyle (care are un pedigree creativ fantastic ca co-creator al show-ului The Weakest Link) a fost un catalizator fantastic pentru a inventa alte mecanisme pentru jocurile viitoare despre care mi-ar plăcea să vă povestesc. , dar atunci ar trebui să te omor.

Jocurile cu câștig instantaneu se dovedesc populare pe piața asiatică. Este aceasta o piață pe care vă concentrați după lansarea a trei carduri răzuibile Super Selector?

Nathan: Considerăm că piața asiatică are un potențial deosebit de bogat pentru câștigurile noastre instant, totuși credem cu tărie că există un apetit pentru idei de jocuri cu adevărat noi pe toate piețele. În esență, suntem dornici să ne îndeplinim mantaua ca furnizori de idei jucăușe pentru curioșii din cazinou.

Odată ce ți-ai pus amprenta și ai produs un joc de succes la nivel mondial, vei continua să reinventezi noi titluri unice atunci când va exista tentația de a dezvolta potențiale sequeluri care învârt bani?

Luke: Plănuiesc să mă retrag într-o bârlog în stilul unui răufăcător Bond pe o insulă undeva și să-i las pe Dan și Nathan să pregătească sequelele jocului nostru de succes!

Nathan: Nu ne-am aștepta la nimic mai puțin de la Luke. Aș construi cu plăcere continuare dacă ar putea oferi cu adevărat ceva diferit.

Dan: Tot ce vreau este să scot așchiul de pe pereții casei mele și un ștergător nou pentru mașină. Am foarte puțină întreținere. Ca să fiu serios, îmi place să creez noi mecanisme – vorbește cu tociul meu interior al matematicii – așa că nu mă pot vedea mulțumit doar cu re-skin hiturile.

De-a lungul anilor, mai mulți dezvoltatori independenți de jocuri au produs un joc de succes și au fost achiziționați de un dezvoltator mai mare. Care este strategia pe termen lung pentru Black Pudding Games?

Nathan: Obiectivul nostru este să punem o amprentă în această industrie. După cum am mai spus, credo-ul lui Pudding este să urmărească cu ambiție crearea hiturilor de mâine.

Dan: Acestea fiind spuse, dacă cineva ne face o ofertă pe care nu o putem refuza, nu o vom refuza.

Luke: Cum altfel voi plăti pentru insula mea?

Trimiteți prin
Copiază legătură