Sari la conţinut

esports

DATA.BET raportează o creștere uriașă a profitului în trimestrul 3 al pariurilor pe sporturi electronice

Cifra de afaceri, profitul și activitatea jucătorilor din domeniul esports au crescut brusc în trimestrul 3 al anului 2025, DATA.BET menționând îmbunătățiri ale produselor, piețe extinse și o implicare mai puternică în titluri majore, inclusiv CS2, League of Legends și Rainbow Six.

Performanța în sporturi electronice

DATA.BET a raportat rezultate solide la pariurile pe sporturi electronice pentru al treilea trimestru al anului 2025, indicatorii cheie indicând o creștere susținută pe platformele partenere. Comparativ cu trimestrul 3 al anului 2024, volumul mizelor a crescut cu 60%, iar profitul total a crescut cu 79%, susținut de o îmbunătățire de 12% a eficienței marjei. Activitatea jucătorilor a crescut, de asemenea, cu pariuri totale în creștere cu 33%, multipli în creștere cu 53%, baza de jucători activi în creștere cu 126%, iar dimensiunea medie a pariului a crescut cu 22%.

În cadrul principalelor titluri de sporturi electronice, tendințele de performanță au reflectat atât preferințele jucătorilor, cât și disponibilitatea meciurilor. CS2 a rămas disciplina principală, raportând o creștere de 26.7% a rulajului, o creștere de 55% a profitului și o creștere modestă de 2.5% a pariurilor totale. League of Legends a trecut de la al patrulea la al doilea cel mai popular titlu, depășind Dota 2, cu o creștere de 290% a rulajului, o creștere de 416% a profitului și o creștere de 221% a pariurilor. Rainbow Six și-a mărit, de asemenea, cota de piață, susținută de o acoperire extinsă în America Latină, cu o creștere de 126% a rulajului, o creștere de 504% a profitului, o creștere de 12.4% a pariurilor și o dublare a acoperirii meciurilor.

Bohdan Holovnov, directorul diviziei de sporturi electronice de la DATA.BET, a declarat că creșterea performanței a fost determinată de îmbunătățiri specifice ale produselor și tranzacționării, aliniate la comportamentul utilizatorilor: „Ne-am concentrat pe îmbunătățirea timpului de funcționare pentru cele mai populare piețe in-play, inclusiv «Hartă – Total Kills», «Hartă – Durată», «Hartă – Câștigător» și «Jucător – Total Deaths», în special în fazele de la sfârșitul jocului, unde implicarea atinge un vârf. Piețele de kills bazate pe intervale au fost introduse în League of Legends și Dota 2 și am extins Player Props în discipline de top, atât în ​​formatul pre-meci, cât și în cel live. În shootere, «Total Deaths» a devenit o piață exclusivă remarcabilă, în timp ce datele oficiale ne-au permis să scalăm Player Props în toate nivelurile. Această combinație stimulează activitatea și eficiența marjei pentru clienții noștri.”

Rezultatele trimestriale arată, de asemenea, un impuls continuu, cu un profit în creștere cu 13% față de trimestrul 2 din 2025. DATA.BET afirmă că această tendință subliniază stabilitatea ofertei sale de sporturi electronice, chiar și după extinderea în pariurile sportive la începutul acestui an.

Holovnov a adăugat: „Esports și-a dovedit puterea și fiabilitatea ca sector de pariuri. Trimestru după trimestru, observăm o implicare constantă, o creștere a cifrei de afaceri și un impact tangibil asupra veniturilor pentru operatori. Suntem mulțumiți de performanță și și mai entuziasmați de impulsul care ne așteaptă.”

Trimiteți prin
Copiază legătură