[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Sari la conţinut

Puls

Jocuri Kalamba: aranjare sonoră dinamică a sloturilor

By - 6 ianuarie 2021

De la rotiri și simboluri ale rolei la subliniere și recompense, designul sunetului joacă un rol fundamental în experiența jucătorilor de sloturi. Stellita Loukas, compozitoare și designer de sunet la Kalamba Games, oferă G3 informații despre tipurile de provocări cu care se confruntă atunci când îmbină sunetul cu alte elemente ale jocului în timpul unui proces scurt și rapid de dezvoltare a sloturilor.

Care este trecutul tău ca compozitor de jocuri și cum te-ai implicat în industria jocurilor de noroc?

Mi-am propus inițial să compun muzică pentru film și media liniară, dar de îndată ce am descoperit frumusețea coloanelor sonore dinamice, care este muzică care este determinată parțial de aportul și deciziile unui jucător, am devenit captivat pentru viață! Lucrez profesional ca compozitor de aproximativ un deceniu, dar ultimii șase ani au fost aproape exclusiv dedicați proiectelor de jocuri.

Cum arată o zi tipică pentru tine?

Zi obișnuită? Nu cred că cuvântul „tipic” există în dicționarul meu. Fiecare zi este o nouă aventură. Având în vedere că jocurile de sloturi au, de obicei, un ciclu de dezvoltare foarte scurt și că revigorările trebuie să fie fulgerătoare uneori, ceea ce ajung să fac într-o zi este adesea complet diferit de munca pe care mi-am propus. Acestea fiind spuse, de obicei îmi împart ziua de lucru în două „blocuri” în care diminețile sunt dedicate creării de materiale noi, cum ar fi compunerea muzicii sau crearea de efecte sonore, iar sesiunile de după-amiază sunt concentrate pe reglarea fină și reelaborarea sunetelor.

Cât de important este sunetul în jocuri?

Masiv! Sunetul în jocuri este la fel de important ca și în filme. Încercați să vizionați orice thriller sau film de groază cu sunetul dezactivat și își pierde avantajul dramatic. Crearea de jocuri înseamnă crearea de experiențe, iar sunetul joacă un rol major în întregul proces; ajută la îmbunătățirea calităților imersive ale oricărui mediu de joc și la „transportă” cu adevărat jucătorul în lumea jocului. O coloană sonoră plăcută care evocă răspunsurile emoționale adecvate poate îmbunătăți foarte mult imersiunea jucătorului, lucru care este și mai important în jocurile de slot.

Sunetele realizate cu atenție și plasate strategic pot ajuta, de asemenea, să ghideze jucătorul, generând entuziasm și rezolvând tensiunea acolo unde este necesar, oferind indicii cu privire la ceea ce urmează sau ce trebuie să facă jucătorul, printre altele. Sunetele reprezintă, de asemenea, o parte importantă a recompensei în jocurile de slot în zilele noastre, mai ales că sloturile online nu pot distribui monede fizice și muzica câștigă a înlocuit într-un fel emoționalul auzit „Ching-Ching-Ching” al monedei după monedă care lovește distribuirea. tavă după un mare câștig.

Unde găsești inspirație?

Superba intrebare! Indiferent cât de clișeu ar suna, inspirația chiar vine de peste tot. Dar, dacă ar fi să încerc să-i identific „sursa” atunci când lucrez la jocuri de slot, aș spune că grafica, conceptul și povestea de fundal joacă într-adevăr un rol foarte important. Lucrul cu o echipă grozavă de oameni este de o importanță majoră. A fi capabil să răspundă idei unul de celălalt și să schimbe referințe din jocuri sau filme la scară mai mare este un drum foarte lung. Mi se pare că inspirația este o fiară destul de greu de îmblânzit și nu poți să stai pe spate și să aștepți să-ți bată la ușă. Lucrezi și lucrezi și muncești și, la un moment dat, decide să apară și să-și facă magia.

Care sunt cele mai importante elemente atunci când dezvoltați sunete pentru jocurile de slot? Există o știință în spate?

Nu atât de mult o știință, ci mai degrabă un set de provocări pe care trebuie să le depășim în încercarea noastră de a crea experiențe de înaltă calitate. O astfel de provocare este ciclul foarte scurt de dezvoltare al jocurilor de sloturi. În timp ce dezvoltatorilor de jocuri le-ar plăcea să aibă timp să încerce lucruri noi, să acorde atenție celor mai mici detalii și să reinventeze roata cu fiecare joc nou, realitatea este că trebuie să fim rapizi și eficienți, deoarece nu există întotdeauna timp pentru experimentare și adevărată inovație artistică.

O altă mare provocare este lipsa mijloacelor sofisticate de a manipula fișierele de sunet în joc. Datorită naturii jocurilor de slot, unde matematica și stabilitatea sunt prima prioritate, și platformele pe care sunt implementate jocurile, nu ne permitem luxul de a folosi niciun middleware audio (cum ar fi FMOD, Wwise etc.) care permite manipularea elaborată a fișierelor audio. Aceasta înseamnă că greutatea implementării și reglajului audio cade pe umerii dezvoltatorilor. Compozitorul/designerul de sunet nu are cum să ajusteze lucrurile direct.

O altă provocare destul de semnificativă este restricțiile privind dimensiunea fișierului. Audio de înaltă calitate înseamnă atât dimensiuni mari de fișiere, cât și un număr mare de fișiere, ceva ce este un nu-nu în jocurile de slot care trebuie să fie ușoare și fără erori. Adăugați la asta faptul că sunetele trebuie create într-un mod care să se joace frumos unul cu celălalt, deoarece la un moment dat s-ar putea să ajungeți să aveți 10 fișiere diferite declanșate în succesiune foarte rapidă sau simultan și totul devine destul de provocator. Acestea fiind spuse, trebuie să recunosc că munca în jocurile audio mi-a permis să mă dezvoltăm semnificativ ca compozitor și ca profesionist din cauza acestor provocări.

În ce stadiu al procesului de dezvoltare este considerat sunetul?

Cat mai devreme ar fi ideal! Sunetele sunt de obicei împărțite în loturi, în funcție de faptul că depind sau nu de animații. Aproape întotdeauna încep cu muzica, pentru că pentru mine aceasta este ceea ce dă tonul pentru orice alt material audio.

Care sunt cele mai mari provocări în combinarea sunetului cu celelalte elemente ale jocului?

Se reduce la ciclurile de dezvoltare foarte scurte. Acest lucru înseamnă de obicei că trebuie să încep să lucrez la efectele sonore cu mult înainte de a avea acces la orice animație, prezentând dificultăți atât din punct de vedere al inspirației, cât și din punct de vedere practic. Pentru sunete care sunt independente de animații, viața este mult mai ușoară. Dar pentru sunetele care vor trebui să se sincronizeze perfect cu animațiile din joc, nu poți fi niciodată sigur de cum vor funcționa, dacă nu ai o versiune a animației – oricât de primitivă – cu care să lucrezi. Având în vedere că sunetele și animațiile sunt adesea dezvoltate în paralel, aveți nevoie de o manevrare atentă.

După părerea mea, totul se rezumă la lucrul în echipă și la sinergie. S-ar putea să fiu ascuns în „peștera” mea muzicală, compunând muzică ca un artist nebun și trăind cu cofeină, dar, la sfârșitul zilei, ceea ce face ca acest job să merite sunt oamenii cu care am norocul să lucrez în cadrul familiei Kalamba. . Acest lucru se aplică peste tot: directorii de nivel C care dau tonul și creează un mediu care încurajează creativitatea; echipa creativă care își împing propriile limite cu fiecare joc nou; dezvoltatorii care implementează sunetele; managerii de asigurare a calității și testatorii de calitate care se asigură că totul este perfect; și, bineînțeles, managerul studioului care face tot posibilul să orchestreze toată nebunia într-o mașinărie bine unsă!

De ce jocuri ești deosebit de mândru?

Sincer, cred că conținutul lui Kalamba devine din ce în ce mai bun cu fiecare joc. Tocmai când spun că „ăsta” este jocul meu preferat, următorul se dovedește a fi și mai bun. Este foarte greu să alegi unul sau două, dar trebuie să spun că Firedrake's Fortune și cel mai recent (care nu a fost încă lansat) Goblins și Gemstones sunt preferate.

Trimiteți prin
Copiază legătură