[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Sari la conţinut

Puls

Jocuri Kalamba: mecanică maestru

By - 12 februarie 2020

Ca parte a seriei de dezvoltatori de jocuri G3, luna aceasta discutăm cu șeful de jocuri al Kalamba Games, Andy Sekula, despre unul dintre elementele fundamentale ale designului – mecanica jocului.

Care este experiența ta în design de jocuri și cum te-ai implicat în industria jocurilor de noroc?

Aventura a început în urmă cu aproximativ nouă ani, când m-am alăturat unei companii de cazinouri sociale numită GameDesire. Am început să lucrez ca community manager concentrându-mă în principal pe jucătorii de poker și pe nevoile acestora, dar apoi am trecut rapid într-un rol de designer de jocuri, unde m-am implicat mai mult în producția ocazională de jocuri free-to-play. Primul meu pas în industria iGaming a fost cu Kalamba Games, la care m-am alăturat în martie 2019 și nu m-am uitat niciodată înapoi!

Cum arată o zi tipică pentru tine?

Când stau la birou dimineața, mai întâi parcurg cele mai recente valori de performanță a jocului și citesc recenzii recente pe forumurile de jocuri dacă tocmai am lansat un nou titlu. Acest feedback este esențial pentru a ghida dezvoltarea conținutului nostru, permițându-ne să analizăm caracteristicile și aspectele care au fost bine primite de jucători, precum și pe cele care s-au dovedit mai puțin de succes. Rolul meu necesită, de asemenea, o cooperare strânsă cu echipele de producție, cum ar fi artiști grafici, dezvoltatori, designeri de sunet și matematicieni, acționând ca director creativ pentru a se asigura că toate componentele jocului sunt lipite într-o singură creație holistică. Acest nivel de comunicare continuă este crucial atunci când
lucrul cu furnizori externi.

Ai o viteză de lansare de 1.5 jocuri pe lună. În medie, cât durează procesul de proiectare, de la concept până la produsul final? Care este cadrul dvs. de dezvoltare?

De la conceptualizare până la lansare durează în mod normal aproximativ trei până la patru luni, dar procesul de proiectare pentru fiecare titlu se suprapune adesea. Când lustruim jocul A, terminăm și conceptul pentru jocul B, în timp ce începem în același timp etapele inițiale de planificare pentru jocul C. În general, titlurile noastre sunt construite pe cadrul de dezvoltare HTML5, deoarece nu avem încă propriul motor. .

Procesul de proiectare a jocului Kalamba este condus de un accent pe integrarea funcțiilor de implicare și reținere. Cum evaluezi succesul unui joc?

Există doi piloni ai măsurătorilor de succes: primul fiind cât de bine am distribuit jocul și al doilea cât de bine a funcționat jocul cu jucătorii. Distribuția este locul în care intră în joc execuția graficelor, animațiilor și audio ale jocului. În esență, aceste componente acționează ca un instrument de achiziție, creând prima impresie foarte importantă managerilor de cazinou, care uneori revizuiesc aproximativ 50 de jocuri pe săptămână. KPI-urile urmăresc apoi performanța jocului în termeni de implicare și reținere, oferind o imagine de ansamblu asupra duratei medii a sesiunilor, a numărului de jucători care revin și a caracterului lipicios al jocului - factori care decid popularitatea unui joc.

Cum afectează o concentrare puternică pe KPI libertatea creativă a dezvoltatorilor și designerilor?

KPI-urile, sau valorile în general, ne arată ce preferă jucătorii și oferă direcție asupra practicilor pe care ar trebui să le replicăm. În opinia mea, acestea sunt de fapt instrumente care ne permit să fim mai creativi în limitele stabilite de feedback-ul pieței.

Cum implementați implicarea și monetizarea pe termen lung în procesul de proiectare? Este acesta ceva care este în prim-planul gândirii tale de la început?

Mecanismele care afectează implicarea și monetizarea sunt o considerație esențială de la începutul procesului de dezvoltare până la execuție – ea conduce proiectarea modelului matematic. Pentru a crea un flux de joc captivant, diferitele roți dințate mecanice trebuie să se întoarcă pe aceeași melodie și asta necesită atenție la detalii pe tot parcursul designului. Conceptele noastre emblematice HyperBonus și HyperBet, care apar în multe dintre titlurile noastre, sunt concepute pentru a stimula monetizarea pe termen lung, permițând jucătorilor să accelereze runda de bonus sau să aleagă propria volatilitate. Oferind jucătorilor posibilitatea de a-și personaliza experiența de joc, titlurile noastre s-au dovedit că măresc mizele medii, precum și ratele de implicare – în special în cazul jucătorilor mai experimentați.

Ce caracteristici din jocurile sociale încorporezi în jocurile tale pentru a crește durata sesiunii și a îmbunătăți implicarea pe termen lung?

Portofoliul Kalamba este puternic influențat de jocurile sociale, reelaborarea conceptelor precum misiunile și colecțiile pentru industria iGaming. Aceste mecanisme oferă jucătorilor posibilitatea de a salva progresele realizate, oferind astfel mai mult stimulent pentru a reveni în timp. Unul dintre mecanismele noastre de colectare, de exemplu, promite să declanșeze un joc bonus cu o plată potențial mare dacă a fost colectat un anumit număr de simboluri. Această funcție oferă un motiv pentru ca jucătorii să continue să se rotească sau să revină la titlu într-o sesiune viitoare pentru a continua de unde au rămas.

Cum atrageți VIP-urile și jucătorii care au mai multă experiență cu produsele dvs., oferind în același timp și celor care sunt începători în jocurile cu sloturi? Cum vă variați profilul de volatilitate de la un joc la altul?

Trucul este să ai un portofoliu echilibrat. În primele zile ale Kalamba Games, în mod tradițional am vizat jucători mai avansați cu titluri care prezentau concepte complexe și mize medii mari. Acum dezvoltăm titluri cu volatilitate mai mică și mize minime pentru a atrage jucătorii ocazionali, dar cu capacitatea de a personaliza experiența cu HyperBet. Acest lucru le permite fanilor de sloturi veterani care caută emoții cu mize mari să ajusteze jocul pentru a se potrivi apetitului lor de risc, lărgind astfel atractivitatea jocului fără a descuraja potențialii jucători noi.

Kalamba se mândrește cu un câștig mult mai mare decât standardul industriei. Cum determinați ce instrumente promoționale și de marketing veți folosi pentru a implica clienții? Ce factori sunt luați în considerare?

Instrumentele de promovare sunt un domeniu pe care îl experimentăm pe măsură ce ne extindem portofoliul cu titluri care au un atractiv mai larg. Unul dintre cele mai comune instrumente promoționale este rotirile gratuite, care nu sunt la fel de eficiente în cazul jocurilor cu mize mari. Cu toate acestea, odată cu lansarea de titluri de pariuri minime reduse, vom deveni mai activi în discuțiile cu agregatorii și operatorii despre potențialele oportunități de marketing, precum și în dezvoltarea funcțiilor promoționale proprii.

Fiecare jucător are dispozitive mobile și viteze de conectare diferite. Ce metode folosiți pentru a atenua efectele unor astfel de factori externi? Cum influențează acest lucru designul grafic și sunet?

Testarea riguroasă este esențială pentru a ne asigura că un joc funcționează bine pe un spectru de dispozitive, de la telefoane de vârf până la cele mai avansate smartphone-uri și tablete. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să limităm dimensiunea jocului pe cât posibil, fără a face compromisuri la calitate. Din nou, este un act de echilibru între greutatea jocului și standardul de animație, imagini și sunet.

Kalamba are parteneriate cu o serie de rețele de distribuție, inclusiv Relax Gaming, care are o prezență puternică scandinavă. În ce fel influențează acest lucru abordarea ta de conceptualizare a jocurilor? Există anumite genuri și teme pe care le adaptați?

Ne propunem să atragem jucători la nivel mondial printr-un design bazat pe piață și să ne adaptăm jocurile pentru a atrage gusturile locale. În prezent, principalele noastre teritorii sunt Scandinavia și Germania, care au preferințe foarte diferite. Pentru a răspunde cerințelor variate ale jucătorilor din mai multe regiuni, efectuăm cercetări de piață amănunțite, analizând jocurile cu cele mai bune performanțe ale mărcilor proeminente de cazinouri active în anumite zone geografice. Această abordare ne oferă o înțelegere solidă a temelor și a seturilor de caracteristici care sunt populare la nivel local înainte de a începe să proiectăm un nou concept de joc. Cu toate acestea, am evitat de obicei jocurile culturalizate, deoarece nu vrem ca conținutul nostru să devină prea localizat.

Cum gestionați echilibrul între menținerea unui volum mare de producție și proiectarea de jocuri unice?

Este unul complicat. Reutilizarea modelelor matematice va fi întotdeauna observată atât de jucători, cât și de managerii de cazinou, așa că dezvoltatorii trebuie să fie inovatori cu fiecare titlu. Muncim din greu pentru a ne asigura că lansările noastre oferă o nouă aromă, păstrând în același timp caracterul caracteristic al lui Kalamba.

Furnizorii de conținut găsesc în mod constant noi modalități de a fi inovatori. Cu ce ​​oportunități și provocări prevedeți că se confruntă dezvoltatorii de jocuri în viitor?

Din punctul meu de vedere, există două aspecte ale jocurilor sociale care nu au fost încă utilizate eficient în conținutul cazinoului. Primul este un meta strat de implicare în portofoliul de jocuri al unui furnizor. Putem vedea exemple în acest sens la nivel de cazinou, dar mai sunt multe de făcut atunci când vine vorba de adăugarea de straturi de gamification care leagă misiunile și realizările în catalogul unui furnizor.
O altă caracteristică care este subutilizată în industrie este personalizarea experienței jucătorului. Ca sector, încă ne limităm la o abordare universală, atunci când apariția noilor tehnologii precum AI ne permit să segmentăm dinamic jucătorii. Individualizarea conținutului bazat pe personaje informate ale jucătorilor este crucială pentru a concura cu alte forme de divertisment în arena mai largă.

Înființată în decembrie 2016, sunteți încă o companie tânără. Cum vedeți evoluția procesului de proiectare de la Kalamba în următoarele douăsprezece luni?

Pentru Kalamba, anul viitor este totul despre experimentare. Procesul nostru de dezvoltare a jocurilor a devenit deja mai informat pe piață, dar în următoarele luni intenționăm să oferim echipelor individuale mai multă autonomie și o mai mare libertate de a inova. Desigur, inovația poate uneori risca eșecul, dar poate aduce și un mare succes. Oricum ar fi, va fi un început interesant al noului deceniu!

Trimiteți prin
Copiază legătură