[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Sari la conţinut

Noutăți furnizori

Marea Britanie – Party Time Cat D strălucește puternic pe coastă

By - 8 iulie 2013

Renașterea popularului Party Time de la Astra Games continuă într-un ritm rapid odată cu lansarea unei noi versiuni de Categoria D, cu costuri reduse, a jocului multiplayer.

Potrivit directorului de vânzări și marketing al companiei, Alan Rogers, cumpărătorii acestei ultime încarnări a modelului se pot aștepta la un adevărat farmec „vechi” datorită rolelor poziționate atât în ​​partea de sus, cât și în partea de jos a jocului și un coeficient sănătos de „bling” pentru ajuta la creșterea casetei de numerar.

El a comentat: „Am lucrat foarte mult cu unii dintre cei mai buni și mai cunoscuți operatori de coastă pentru a produce un joc care credem că ar trebui să fie în fruntea listei de cumpărături a fiecărei jocuri de pe litoral. Pentru a califica acest lucru, rezultatele timpurii din acest sector indică deja că a apărut ca lider de clasă stabilit.”

Dl Rogers a fost dornic să adauge că prețul de achiziție mai mic al versiunii Cat D nu ar trebui să-i determine pe cumpărători să se aștepte la vreun compromis în ceea ce privește calitatea. „Obiectivul nostru este să oferim o experiență excelentă pentru jucători, care este frumos ambalată și la un preț care este sensibil la nevoile foarte specifice ale sectorului de coastă”, a spus el. „În esență, solicitarea a fost să livreze un produs de dorit, convingător, la un preț realist.”

Dl. Rogers a confirmat că comenzile pentru Party Time sunt în prezent luate ca rezultat direct al performanțelor consistente puternice atât la Cat C cu miză multiplă, cât și la Cat D cu miză unică (10p £8 este, de asemenea, o opțiune gratuită).

Directorul de design al Astra, Andy Dinning, nu este surprins de succesul actual al Party Time, un produs care a ajuns pentru prima dată pe titluri în urmă cu 15 ani. El a adăugat, totuși, că propulsarea conceptului pe piață pentru o a doua mușcătură de cireș a fost departe de a fi ușoară.

El a comentat: „Odată ce profilul pentru joc a fost creat și statisticile aprobate, testul acid a fost să vadă dacă impulsul timpuriu și puterea de câștig pe care le-a atins ar putea fi susținute și crescute. Nu este neobișnuit ca un joc precum Party Time să fie un succes instantaneu pentru jucători. La urma urmei, cine ar putea să-l lipsească cu grafica sa de mare impact, baloanele special modelate, ecranele duble, rolele suflate și iluminarea LED? Dar un joc trebuie să fie mai mult decât estetică – trebuie să aibă capacitatea de a menține și crește caseta de bani. Briefurile noastre de design nu sunt niciodată ușoare, dar acesta s-a dovedit a fi printre cele mai grele provocări de până acum.”

Trimiteți prin
Copiază legătură